Dari kelereng, karet gelang dan pesawat kertas di masa kanak -kanak, ke ponsel, komputer dan konsol game di masa dewasa, untuk mengawasi, mobil dan kosmetik di usia paruh baya, ke kenari, bodhi dan kandang burung di usia tua ... di tahun -tahun yang panjang, tidak hanya Orang tua Anda dan tiga atau dua orang kepercayaan telah menemani Anda. Mainan yang tampaknya tidak mencolok juga menyaksikan pertumbuhan Anda dan menemani kemarahan dan kegembiraan Anda dari awal hingga akhir.
Namun, seberapa banyak yang Anda ketahui tentang sejarah mainan
Munculnya mainan dapat ditelusuri kembali ke prasejarah. Tetapi pada saat itu, sebagian besar mainan adalah benda alami seperti batu dan cabang. Beberapa mainan yang paling awal diketahui adalah giroskop, boneka, kelereng dan hewan mainan dari Mesir kuno dan Cina. Mendorong cincin besi, bola, peluit, permainan papan dan bambu adalah mainan yang sangat populer di zaman Yunani dan Romawi.
Selama dua perang internasional dan setelah perang, mainan militer adalah yang paling populer di pusat perbelanjaan. Setelah itu, mainan yang ditenagai oleh baterai menjadi populer. Beberapa dari mereka akan bersinar dan beberapa akan bergerak. Secara bertahap, mainan elektronik dengan komputer mikro dan video game mulai menjadi populer. Pada saat yang sama, mainan yang diproduksi sesuai dengan film panas saat ini, bintang, dll. Menjadi populer di seluruh dunia.
Faktanya, mainan di Cina juga memiliki sejarah panjang. Babi tembikar kecil ditemukan di situs Dawenkou di Ningyang, provinsi Shandong, sekitar 5500 tahun yang lalu. Ada juga mainan tembikar dan lonceng di antara peninggalan peradaban keluarga Qi sekitar 3800 tahun yang lalu. Permainan layang -layang dan bola memiliki sejarah lebih dari 2000 tahun. Selain itu, diabolo, kincir angin, cincin bergulir, tangram, dan sembilan tautan telah menjadi mainan rakyat Tiongkok tradisional. Kemudian, pada akhir 1950 -an, industri mainan China secara bertahap dibentuk dengan Beijing dan Shanghai sebagai area produksi utama. Selain itu, ada lebih dari 7000 jenis mainan. Industri mainan Hong Kong naik pada 1960 -an, dan industri mainan Taiwan akan sangat dikembangkan pada 1980 -an.
Sekarang, Cina adalah produsen besar barang mainan. Sebagian besar mainan di dunia diproduksi di Cina, dan 90% mainan secara langsung diekspor setelah diproduksi. Pada saat yang sama, lebih dari 70% mainan yang diekspor diproses dengan bahan atau sampel yang disediakan. Namun, cara sederhana dan kasar ini tidak ramah untuk pengembangan mainan di Cina. Karena konten inti seperti desain dan pemilihan material disediakan oleh produsen asing, pengembangan mainan di Cina telah lama lemah.
Namun, dalam beberapa tahun terakhir, banyak perusahaan mainan domestik lokal, yang dipimpin oleh Doll Masters dan Dayou Industry and Trade, sudah mulai berakar di Cina seperti jamur. Di bawah bimbingan kebijakan yang benar, perusahaan -perusahaan lokal ini mulai merancang IP mainan mereka sendiri, yang lucu atau keren, seperti beruang kaka, ayam jempol, dll. Mainan ini berakar di pasar lokal memiliki dampak yang mengerikan pada mainan asing . Namun, justru karena upaya perusahaan domestik bahwa persaingan dalam industri mainan telah menjadi semakin sengit, sehingga mempromosikan pengembangan mainan Tiongkok yang berkelanjutan.
Waktu pos: Sep-30-2022